Doom und ich.

Damals.

In der Bevor-Zeit.

Als ich noch jung war und die Welt ein anderer Ort.

Damals.

Irgendwann Anfang der 90er Jahre irgendwo in Oldenburg. Naja, nicht irgendwo, sondern in meiner Schule. Ich war einer von den Nerds und war mit Teil der Informatik AG. Wir lernten früh über Dinge wie Programmieren, Netzwerk und wie man Passwörter vom Informatik-Lehrer mittels Trojaner abgreift. Alles aber „in good fun“.

Da das alles noch recht jung war und mehr Hobby (auf für den Lehrer) konnten wir öfters einfach mal so in den Informatik Raum und die PCs nutzen. Anfangs haben wir sehr viel VGA Planets gespielt. Ein „play by email“ Spiel, das Rundenbasiert ist. Und weil wir eben nicht per Email gespielt haben sondern lokal, konnten wir eine Runde nach der anderen machen. War schon schön.

Und dann wurde mir das Konzept „Shareware“ erklärt. Anhand eines kleinen Titels namens „Doom“.

Zum Original Doom muss ich nicht mehr viel sagen. Ich hatte einen Heidenspaß damit und auch heute noch gelegentlich mal wieder.

Fast Forward so 30 Jahre. Plus Minus ein paar. Doom, als Spiele Franchise, ist immer noch am Markt und erfreut sich großer Beliebtheit. Die letzte Iteration heißt „Doom Eternal“ und hat vor kurzem seinen Weg auch auf meinen PC gefunden.

Geblieben ist:

  • Spaß am ballern
  • Klasse Soundtrack
  • 30 Jahre alte Monster in wunderschönen 3D Animationen.
  • Blut, viel Blut.

Dazu gekommen ist:

  • Platforming. Also „Jump and run“ und damit ein Spielkonzept wie „Parkour“.

Und da liegt mein Problem. Ich hasse jump and run, wenn es in einem anderem Spiel so reingewürgt wird.

Ich spiele Doom nicht um Präzisionssprünge und Ballettfiguren zu machen. Ich spiele Doom für „bang bang, Blut spritz, Dämon platzt“. Ich bin etwas mehr als 5 Stunden dabei, habe schon die Schwierigkeitsstufe auf niedrigstes Niveau gepumpt und trotzdem stecke ich fest. Keine Chance weiter zu kommen, wenn man diese blöden Sprung Timings nicht hin bekommt. Keine Route B und nicht mal Cheat codes. Die muss man auch erst mal „finden und sammeln“.

So macht es keinen Spaß. Nach 2 Stunden „Ballerspaß“ kam gefühlt eine Ewigkeit an Sprungversuchen und dann habe ich einfach aufgegeben.

Vielleicht bin ich zu halt dafür, vielleicht taugen meine Reflexe nicht mehr aber vielleicht ist das Spiel auch einfach nicht das, was ich will. Denn wenn ich mir Spiele wie DUSK anschaue und spiele, dann habe ich da meine helle Freude daran. DUSK ist zwar auch schon 5 Jahre alt (es ist von 2018) aber es spielt sich wie die erste Version Doom und Quake.

Wie sieht es bei euch aus? Mögt diesen Platformer Kram in euren Ego Shootern oder sollte das lieber weg bleiben?

E3 2019

Die E3 (The Electronic Entertainment Expo) steht vor der Tür und wieder mal geht das raten los: „Was kommt?“

Ich habe keinen Plan, was die Damen und Herren der Industrie da so aushecken aber ich habe eine kleine Wunschliste.

Horizon: Zero Dawn

Für dieses Spiel habe ich damals die PS4 gekauft und nicht bereut. Davon hätte ich gerne ein neues Spiel. Pre- oder Sequel ist mir eigentlich egal, so lange es „mehr vom gleichen“ ist. Danke :)

A Plague Tale: Innocence.

Auch davon bitte mehr. Das Spiel war sehr gut, leider viel zu kurz. Can I have some more please?

Thimbleweed Park

More! *beep* more!!!

Bethesda

Oh weia… nach dem (vorhersehbaren) Totalverlust von Fallout 76 braucht es schon einiges, um mich als Käufer zurück zu gewinnen. Anfangen könnten sie damit, dass sie Fallout 76 „Free to Play“ machen, eine gute Single Player Story drauf packen oder gleich The Elder Scrolls VI ankündigen. Aber ich denke, nichts davon wird passieren. Eher ihre neue IP „Starfield“ wird viel Rampenlicht bekommen. Wir warten es ab, bisher haben sie uns ja immer irgendwie überrascht.

The Outer Worlds

Jaa….. ein „in Stores now“ wäre der Hammer…. wenn das Spiel das hält, was der Trailer verspricht.

Das wären so meine Wünsche. Vermutlich fallen mir noch mehr ein, dann werde ich sie hier vielleicht ergänzen. Was wünscht ihr euch von der E3? Oder später von der gamescom?

Nachtrag:

Cyberpunk 2077

Wie konnte ich den nur vergessen. Da wird hoffentlich auch was zu gesagt! (Danke an
@Halbeard für die Erinnerung daran XD)

Was spielst Du?

Die Melli hat einen Blogeintrag geschrieben und den klaue ich jetzt einfach ;)

Was spielst Du? Auf dem Smartphone, Handheld-Konsole, Tablet, PC oder Konsole.

Mich würde mal interessieren welche Spiele ihr auf unterschiedlichen Geräten spielt.
Damit das Ganze nicht aus dem Ruder läuft, begrenze ich es auf 5 1 Spiel je Gerät.

Los geht´s!

  • Smartphone – nope, keins.
  • Tablet – nope, aber Unterstützungsapps für Brettspiele
  • PC – *insert steam/epic/origin/gog collectins*
  • XBox – Conker’s Bad Fur Day
  • XBox 360 – Brütal Legend
  • XBox One – Die Konsole fehlt mir noch
  • Playstation – Resident Evil 2
  • Playstation 2 – Burnout
  • Playstation 3 – Resistance: Fall of Man
  • Playstation 4 – Horizon Zero Dawn
  • NES – Mario
  • SNES – Zelda – a link to the past
  • N64 – Star Wars Rogue Squadron
  • Gamcube – Kann mich nicht erinnern XD
  • Wii – Rayman Raving Rabbids
  • Wii U – Zombie U
  • Switch – Siehe XBox One

Mount & Blade II – Bannerlord

Nachdem ich auf der Gamescom so schönes Pressematerial bekommen habe, will ich das der Welt mal nicht vorenthalten. Zu erst hier die Pressemitteilung.

MOUNT & BLADE II: BANNERLORD SHOWS ITS SINGLE-PLAYER SANDBOX CAMPAIGN AT GAMESCOM

The difference between life and death, victory and defeat, glory and misery, is as thin as your shadow, as sharp as your blade, as swift as your horse. The world is crumbling, and the spoils of its fall are at hand for men and women with wits, ambition and battle skills — people such as you. Your destiny is yours to decide. Will you find glory and write your name in the history of Calradia?

COLOGNE, AUGUST 21st. — FOR IMMEDIATE PUBLICATION

TaleWorlds Entertainment is excited to show, for the first time, the unique sandbox single-player campaign of Mount & Blade II: Bannerlord in a hands-on demo at Gamescom 2018.

In this demonstration, players will have total freedom to engage with the world of Mount & Blade in any manner they want. After choosing from a selection of premade character builds that represent some, but not all the possibilities that will be available in Mount & Blade II: Bannerlord, they will be allowed to move freely to do whatever they want, experiencing one of the most immersive sandbox worlds ever created. Exploring, trading, hunting down bandits, fighting in tournaments, meeting many different characters and taking quests — you get to decide your own destiny… As long as you’re strong enough to enforce your will with your blade.

Key Features to be showcased for the first time in Gamescom:

  • Completely revamped UI that makes it easy to access the deep gameplay mechanics.
  • New Character Progression System with 18 skills and hundreds of unique perks.
  • New and gorgeous campaign map with detailed towns, castles and villages.
  • New town menu system that make interaction with town NPCs a breeze.
Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord is a game that combines the genres of Strategy and Action RPG. It is a prequel to TaleWorlds Entertainment’s previous and highly successful title, Mount & Blade: Warband. The gameplay focuses on different aspects of medieval combat and warfare, allowing players to develop their own character and story in a sandbox campaign.

Game Details:

  • Unique blend of Strategy / Action RPG
  • Sandbox single player campaign
  • Command your own army and fight along them
  • Huge battles and sieges
  • Skill-based directional combat system
  • Multiplayer game modes
TaleWorlds Entertainment

TaleWorlds Entertainment is an independent video game development company, founded in 2005. Having grown from the initial two founders, TaleWorlds now employs over seventy developers including a self-publishing team. Mount & Blade has received numerous accolades since its release, including multiple placements in PC Gamer Magazine’s “Top 100 PC Games of All Time” list. The team is currently developing the much anticipated sequel, Mount & Blade II: Bannerlord.

Hier das Bildmaterial:

Und der Teaser zur Kampagne:

Das war die gamescom 2018

Zügig hin, diesmal ohne großen Stau und auch mit viel Platz zwischen den Ständen in den Hallen. Vorgenommen hatte ich mir:

Cyberpunk 2077

Demo nur hinter verschlossenen Türen und nur mit Einladung… meh!

Doom Eternal

Nicht aufzufinden, abgesehen von einem kurzem Trailer am Stand von Bethesda.

Fallout 76

„Keine Aufnahmen jedweder Art während der Vorführung“ hieß es und hinterher fragte man sich, warum? Es war nicht mehr als eine Sammlung bekannter Trailer plus einem Interview Ausschnitt von der Quakecon und eine Begrüßung durch Todd Howard.

Iron Harvest

Glänzte durch Abwesenheit… oder ich war blind.

Metro Exodus

Großer Stand mit laaaanger Schlage. Da wollte ich dann nicht so lange herum stehen ;)

Rage 2

Siehe Metro Exodus

Star Citizen

Siehe Iron Harvest

We Happy Few

Siehe Iron Harvest

Aber dafür durften wir eine Demo von Mount & Blade II Bannerlords im Businessbereich anspielen. Videos ganz unten :) Hier erst mal meine Fotos:

Hier Alex Fotos:

Und ein paar Videos:

gamescom 2018 checkliste

Das Logo und das Visual sind ein international geschütztes Warenzeichen. Das Nutzungsrecht für Journalisten ist auf die Berichterstattung über diese Messe beschränkt. Form und Farbe dürfen nicht geändert werden.

Auch dieses Jahr werde ich wieder zur gamescom nach Köln fahren. Damit ich jetzt aber nichts verpasse (oder vergesse, was mir viel zu oft passiert) sammle ich an dieser Stelle einmal alle die Dinge, die ich mir anschauen möchte.

  • Cyberpunk 2077
  • Doom Eternal
  • Fallout 76
  • Iron Harvest
  • Metro Exodus
  • Rage 2
  • Star Citizen
  • We Happy Few

Das ist so der erste Entwurf. Wenn ihr Vorschläge habt (oder Fotowünsche von bestimmten Ständen, weil ihr nicht da sein könnt) dann schreibt einen Kommentar oder Email oder Twitter oder oder…

Bisher eingegangene Leserwünsche:

  • Teamspeak vs Discord

Ich fahre übrigens wieder am Businessday. Einfach viel entspannter ;)

Timeline_gamescom Woche 2018 im Überblick / Timeline_gamescom week 2018 at a glance

PS: Hallo Gamescom, ihr habt einen dicken Tippfehler in eurer Mediendatei XD „2017“ ;)

Fallout 76

Eigentlich habe ich mich ja auf Fallout 76 gefreut. Eigentlich.

Leider hat Todd Howard einige Sorgen über das Spiel in einem Interview mit Geoff Keighley bestätigt. Ich beziehe mich hier mit den Zeitangaben auf das unten verlinkte Video:

6:10

GK: „Can I play offline?“

(Kann ich offline spielen?)

TH: „You cannot. Even if you play by yourself, you will see other players“

(Nein, selbst wenn du alleine spielst, siehst du andere Spieler)

6:35

TH: „There are no NPCs. Every human, every character you see is a real person“

(Es gibt keine NPCs. Alle Menschen, jeder Charakter ist eine echte Person.)

6:59

GK: „So it’s always PvP?“

(Es ist also immer Spieler gegen Spieler?)

TH: „Well… we are still dialling that. We don’t want it to be griefy but we want to have some drama there“

(Also, wir basteln noch dran. Wir wollen keine Spielverderber aber ein bisschen Drama muss sein.)

8:58

GK: „The fans want to know about mods“

(Wie sieht es mit Mods aus?)

TH: „Not at launch […] but [later] you will have your own private world and mod it“

(Nicht zum Start aber später werden die Spieler ihre eigene private Welt haben)

Da man „später seine eigene private Welt“ bekommt, tippe ich darauf, dass es einen lokalen „Server“ geben wird, mit dem man dann das Spiel spielen kann auch nachdem Bethesda die eigenen Server abgeschaltet hat.

Nope, nicht meins. Wenn ich immer genötigt werde mit anderen zusammen zu spielen, dann ist das nichts für mich. Und vom dauernden Online Zwang, der dadurch entsteht mal ganz abgesehen.

Ich werde auf der gamescom noch mal alles genau unter die Lupe nehmen. Theoretisch sollte dann ja was spielbares da sein. Vielleicht geschieht ja ein Wunder. Oder ich gewinne im Lotto. Oder mir fällt ein Flugzeuge auf… ach, fuck.

Edit: Zum online Zwang und PvP kommen jetzt noch Microtransactions. Nope, nein, nicht meins.

Quelle: The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary „Fallout 76 is a full price game with microtransactions“. 30:25

Jäger und Sammler

Ein kurzer Gedanke zu meiner Sammelleidenschaft von alten Konsolen und Computern.

Amiga. Hatte ich nicht, hätte ich gerne gehabt. Ich bin 1987 mit dem C64 angefangen und erst 1993 auf PC umgestiegen.

Jetzt würde ich so ein Maschinchen gerne in meiner Sammlung haben. Aber welche? A500, A600, A1000, A1200 oder A2000? Oder ganz eine anderes Gerät? (Eine AmigaCD32 wäre auch schön aber die sind ja unbezahlbar.)

Welche Maschine wäre „am sinnvollsten“ und am ehesten günstig und funktionierend zu bekommen? Welche zusätzliche Hardware sollte man haben? Rein aus Nostalgie heraus würde ich gerne einen A500 haben.

Eure Meinungen?