Retro VGS Preise bekannt… oder?

Die RVGS Fan Seite „Retro VGS Club“ Hat vor 2 Tagen geschrieben, dass die Preise für die RVGS bekannt sein. Leider geben sie keine Quelle an.

The final early bird pricing of the RETRO VGS Kickstarter has been announced, and it appears to be starting at $299 for the standard black model, and $349 for the Kickstarter Exclusive colours.

Das deckt sich mit den Preisen, die ich im letzten Beitrag zu dem Thema vermutet habe. Preistechnisch also immer noch schwer zu schlucken. Wir haben hier also eine „neue“ Konsole für mehr als 300 US Dollar, die frühestens mitte 2016 geliefert wird und eine Spielebibliothek von ganzen 10 (Stand heute) Spielen hat. Und die sind dann auch noch (laut diesem Artikel) erst für den 31.12.2016 vorgesehen.

Ich bezweifle, dass das war wird….

[21.09.2015] Kickstarter ade, Indiegogo ole… oder so ähnlich.

Warum kein Kickstarter? Vereinfacht gesagt, weil Kickstarter mittlerweile (bei Hardware) so etwas wie einen „funktionierenden Prototypen“ sehen will und die tatsächlich existierende Hardware vom RVGS beschränkt sich (meines Wissens nach) momentan auf das Case. Bei Indiegogo ist das scheinbar nicht der Fall.

Aber Indiegogo selber ist auch so ein „Fall für sich“. Während man bei Kickstarter sein Pledge erst dann bezahlen muss, wenn das ganze sein finanzielles Ziel erreicht hat, wird bei Indiegogo alles im Voraus fällig. Man muss also erst einmal 300 US$ auf den Tisch legen und wenn man Glück hat ist das Ziel der Kampagne in 44 Tagen erreicht und man bekommt Ende 2016 die Konsole.

Was mich zum nächsten Punkt bringt. RVGS möchte gerne 1,950,000 US$ haben. Fast zwei Millionen. Das sind über 4.000 Einheiten, die sie erst einmal verkaufen müssen. Zur Zeit haben die Jungs über 16.600 Fans bei Facebook. Theoretisch machbar, wenn denn alle kaufen. Was ich aber bezweifle, denn die Stimmen derer, die sagen „das ist zu Teuer“ sind nicht wenige. Mich eingeschlossen. Die technischen Daten, gepaart mit dem Preis und den vorhersehbaren Problemen. Nope, ich bin raus. Aber ich bin gespannt was daraus wird und wie (und ob) sich da was entwickelt.

[30.09.2015] Pull the plug. Es kam, wie es kommen musste. Knapp 190 Leute haben in den letzten 9 Tagen investiert und 3% der 1.95 Mio US$ zusammen bekommen. Aber mehr auch nicht. Nun zieht der Hersteller die Notbremse,

Hey Everyone! It’s clear, in its current state the RETRO VGS Indiegogo campaign is dead in the water and thusly will be shut down early. Once the Indiegogo team explains to us how we can do this, the plug will be pulled and all of you who have contributed will receive a refund post haste. Or you can go in and request a refund from Indiegogo right now.

The good news is we aren’t giving up and have made some adjustments to our hardware team, which includes the involvement of… other hardware gurus who were part of our venture in the very beginning. We will also be lowering the price while maintaining most of the cool features you all want.

We will be back in the near future with a prototype RETRO VGS system, front-and-center playing our games on our cartridges and with our USB controller. Sit tight, be patient and RETRO VGS will return.

Thanks again for your support, patience and understanding while we regroup and prepare for the relaunch of a new crowdfunding campaign.

Kurz: Sie werden jemanden (wieder?) ins Boot holen für die Hardware und den Preis der Kiste senken. (Ich hab doch gesagt, dass das Ding zu teuer ist!) Ich tippe mal darauf, dass sie 50 US$ pro Einheit runter sind wenn sie es wieder versuchen. Vielleicht dann bei Kickstarter? Denn das „erst Kohle, dann Projekt“ Konzept von Indiegogo schmeckt mir überhaupt nicht.

RETRO VGS – a new cartridge based console

So the guys behind the RETRO Video Game Magazine have decided to make a console. It’s been announced a long time and it will be founded via Kickstarter starting mid September.

When is the Kickstarter Happening?

We are launching the RETRO VGS Kickstarter campaign the week of September 14, 2015.

It sure looks retro.

The technical specs are more modern

System Specifications

Disclaimer: We reserve right to make improvements and appropriate adjustments as necessitated by forces outside of our control.

Processing

Unprecedented massive parallel processing at bit level via FPGA (field-programmable gate array) with 49,000 logic elements (LEs), programmable via cartridge and/or media processor—the ultimate game enhancement chip!

Fast sequential processing through media processor with 32-bit ARM Cortex-A8 @ 1.2 GHz, 3-D processor, blitter, and more

Memory

1 GiB high-bandwidth dual-channel 32-bit DDR3-1600 DRAM (102.4 Gbps) via media processor
384 MiB fast 24-bit DDR DRAM and 32 MiB SDR DRAM via FPGA
1 MiB shared DMA buffer

Cartridge Interface

Durable USA-made application-appropriate edge connector with thick gold on contacts
Media independent, supporting multiple data bus widths and switching voltage levels
Bus transfer speed: variable, up to 1.6 Gbps

Game Controller Interface

4 USB (Universal Serial Bus) ports (standard A) for included game controllers, etc.
2 plastic DE-9P (male) connectors with variable pinout for any classic game controller with mating connector, or similar player-built game controllers

Host Connector

1 USB port (standard B) to host PC or other Retro VGS console for synchronized play

Audio/Video Output

Simultaneous video output via digital HDMI (High-Definition Multimedia Interface) and analog intermediate frequency (IF) NTSC (PAL support under consideration), so game sessions may easy be captured or recorded
HDMI CEC (Consumer Electronics Control) support planned

Power output for Sony RFU modules, for connection to televisions without line in

Resolution: up to 1920 × 1080 from media processor and/or FPGA; media processor may overlay, upscale, and otherwise process video from FPGA

Frame rate (maximum):

From media processor: 30 Hz and 60 Hz (up to 1080p/60)
From FPGA: 1080p up to 30 Hz (1080p/30) and 720 up to 60 Hz (720p/60), may be upscaled by media processor to 1080p/60

Color palette: up to 24-bit true color (>16.7 million colors) from media processor and/or FPGA

High-resolution audio output, with bi-directional audio interface between media processor and FPGA enabling flexible audio processing

Connectivity

9-pin mini DIN: RGB or component using Sega Genesis MK II/Nomad/32X cables
4-pin mini DIN: S-Video (Y/C)
RCA (yellow): composite CVBS (color, video, blanking, and sync)
RCA (white): left channel audio or mono audio (if right channel not connected)
RCA (red): right channel audio

Power

External global power adapter with cable/plug included for destination country

Cooling

Convection-cooled, no noisy fan to wear out

Regulatory Certifications

Global: CSA, EU CE, US FCC, US UL, etc.

That all being said no price has been announced as of today. On their facebook page is a discussion and they hav thrown in a hypothetical price tag reaching from $299 to $399.

IF we decide to have two systems, and it’s still a big „If“ we would have a non-FPGA enabled version at $299 and a full blown FPGA version at $399.

Let’s assume they manage to drop the price to $300 per unit. Add $50 for shipping and handlig. Since it comes from the US I (as an european) will have to add VAT. That’s 19% in Germany. bringing it close to $420. ($540 when it’s closer to the $400 launch mark) For a console currently having 6 games as launch library. That’s a hefty price. [Edit: they will be selling through FunStock.co.uk which should help avoid the VAT if I recall correctly]

So the Kickstarter will likely end in the later part of October. And when will you get your new toy?

Finished consoles will be delivering in the order purchased beginning mid 2016.

So I’m guessing: sometime in the 2nd half of 2016. Maybe this thing will be something for Christmas 2016. I’ll wait and see.

[Quotes are taken from their website and facebook page.]