Oft stelle ich mir die Frage „warum eigentlich immer Singleplayer?“ Ok, nicht oft aber bei vielen Spielen haben ich das Gefühl, sie sind nur für Multiplayer entwickelt worden. Und wenn ich mir dann anschaue, wie das dann in-game abläuft, dann bekomme ich das Gruseln.
Speziell Rollenspiele (RPG) sind, meiner Meinung nach, anfällig für schlechtes Multiplayer. Ich habe es ein paar mal Versucht, World of Warcraft, Star Wars Galaxy, The Elder Scrolls Online und sogar Star Trek Online. Und immer war es das selbe, was mich irre gemacht hat. Für die ersten X Level heißt es „renne da hin, hol dies, töte jenes und wiederhole das ganze“. Und in den Startbereichen rennen alle herum wie aufgescheuchte Hühner. Oder sollte ich sagen „wie Frösche auf Drogen“, denn das ist auch so eine Seuche. Laufen? Neee, springen wir mal lieber herum wie die Deppen. Und das Hauptproblem liegt hierbei wohl auf dem ersten M. MMORPG, Massive Multiplayer Online RPG. Massive. Nein, das passt nicht zum Rollenspiel. Ja, mit vielen eine Welt besiedeln, aber oft sind die Gruppen, die wirklich zusammen spielen doch viel kleiner. Warum also immer dieses Massive?
Zum einen, weil die Welten so „bevölkert“ wirken, wenn viele Spieler rumwuseln. Zum anderen, weil es leichter zu realisieren ist. Man brauch nur ein paar sehr starke Server mit einer Instanz der Welt drauf. Wenn man es anspruchsvoller haben will, wird es schwierig.
Und hier kommt Fallout 4 ins Gedankenspiel. Fallout 4 ist eines der wenigen Spiele, die viele meiner (Steam)Freund haben, die auch ein ähnliches Zeitfenster zum spielen haben wie ich. Man könnte also (theoretisch) zusammen spielen. Nun ist Fallout 4 ein reines Singleplayer Spiel. Und da habe ich angefangen zu überlegen, wie man das umsetzen könnte.
Spielerlimit. Es müsste für jede Instanz einer Spielwelt eine begrenzte Anzahl von Spielern geben. Statt also Tausende Spiele in eine Gegend zu stopfen, dürfen auf einer Welt wirklich nur X Spieler aktiv sein. Jede Siedlung hat einen Prozentsatz an NPC aber der Rest wird von Spielern bevölkert. Um dann viele Spieler an das Spiel zu bringen, muss man eben viele Iterationen der Spielwelt laufen lassen.
Tot ist tot. Um das blinde „Losgerenne“ von Spielern zu bremsen, sollte man dem Leben des Spielcharakters ein gewisses Gewicht geben. Bei den meisten MMORPG stirbt man nicht permanent sondern landet in einer Art Wartezone, bis man wieder ins Leben kommt. (Respawn) Wenn man jetzt aber Gefahr läuft alles zu verlieren, ist man vielleicht etwas vorsichtiger. Das macht das ganze aber auch zu einem Alptraum um das ganze gerecht zu Balancieren, damit ältere, hochrangige Spieler nicht einfach Neulinge wie Schafe schlachten.
Zeit, was ist Zeit. Soweit ich das beurteilen kann, haben alle MMORPG einen beschleunigten Tag/Nacht Zylkus da ja nur sehr wenige Leute tatsächlich 24 Stunden am Stück spielen können. Man muss also überlegen, ob man das a) auch haben will und b) wie schnell der Wechsel sein soll. Ich wäre ja mehr für einen Echtzeitwechsel, aber dann müsste man seine „Spielwelttageszeit“ beim Start festlegen können.
Rollenspiel. Was mache ich in der Welt? Nun, das was man möchte. Krieger, Händler, Forscher, Dieb oder von allem ein Wenig. Man baut sich einen Ruf auf, Trainiert seine Fähigkeiten und legt sich ein, zwei oder mehrere Schlafpunkte zu. Und Orte zum ablegen der „Wertgegenstände“.
Offline Wenn man denn nicht spielt. Was dann? Bei Wow „verschwindet“ man einfach aus der Welt. Meine Idee wäre mehr etwas wie ein sicheres Haus oder Siedlung. Gesichert gegen Computergegner aber Spieler könnten die Verteidigungen überwinden und das Lager überfallen. Dann bekommt der Offlinespieler eine Nachricht (SMS, Email oder oder) und wenn er nicht online kommt, dann geht sein Charakter in einem NPC Modus auf Verteidigung.
Das ist so das, was sich im ersten Durchgang in meinem Hirn festgesetzt hat. Habt ihr Ideen dazu? Was macht für euch ein Mehrspielerspiel spielenswert?
Den letzten Punkt „Offline“ finde ich interessant. Das würde aber glaube ich heutzutage nicht mehr funktionieren, da die meisten Spieler viel zu „casual“ sind. Wer würde ernsthaft sofort online gehen, wenn man eine SMS bekommt, weil man angegriffen wird? Die Idee an sich ist aber echt genial, habe ich bisher so noch nie gelesen.
LG
Schilling
Hallo Schilling,
Ich wette, da gibt es genug Leute, die auf so etwas reagieren ;) Bei Benachrichtigungen von Spielen wie Candy Crush oder auch schon bei OGame klappte das. Nur dürfte das kein Massen taugliches Produkt sein, sonst hätte es wohl schon jemand gemacht.
Also gerade bei dem Spielmodus Rollenspiel hätte ich ungerne ein offline-Weitergehen und einloggen müssen.
Bei Weltraumaufbauspielen wie OGame oder „Die Ewigen“ passt das von vornherein ins Konzept. Wenn so einen Modus gäbe, wäre die Frage, ob sich ein Spieler überhaupt rechtzeitig einloggen kann. Denn PvP ist viel kürzer als eine Flotte, die Stunden vorher bemerkt wird.
Ansonsten kann ich deinen Wunsch verstehen. Ich finde, es kommt auf die richtige Community an. Wenn es im wahrsten Sinne eine Gemeinschaft ist und nicht eine Masse an anonymen Playern, von denen sich einige eben mal kurz einloggen, um durch Playerkilling sich beweisen müssen, dass sie den größten haben. Ich habe mal auf einem Free-Shard gespielt, da ging das einigermaßen – abgesehen von wenigen Leuten, aber irgendetwas ist ja immer.
Du könntest dir ja mal SunUO ansehen und schauen, ob du es deinen Bedürfnissen anpassen kannst :)
Ich habe, laut steamleft.com, über 2000 Stunden Spielzeit in meiner Steam Bibliothek… und dann noch gog.com und origin… ich brauch nichts neues ;)